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《狂怒》游戏设计主管马特·霍伯(Matt Hooper)透露,狂怒肯定玩家们,游戏特别是设计《DOOM》的系列粉丝,一定会非常满意《DOOM 4》制作小组最终的主管成品。该作与id Software之前的棒棒作品会截然不同。
“《DOOM 4》肯定会很棒很棒很棒的狂怒肯定!”霍伯很有信心“我们有很多充满天赋的制作人,id Software也进步了很多。游戏我们一直让《DOOM 4》和《狂怒》的设计制作小组分开。我们尽可能让《狂怒》做的主管足够好,制作人一方面帮助我们,棒棒我们也会帮助他们。狂怒肯定”
“《DOOM 4》的游戏制作小组按照他们自己的方向走,会给玩家和粉丝带来很多令人兴奋的设计东西。我则全力支持制作小组。主管他们这样相互独立不受对方制约,棒棒自由开发,是个好事。”
霍伯认为,如果两个游戏没有做好明确区分,结果可能会很糟糕。一个不想做出“剥皮”版的《DOOM》,一个不想做出“剥皮”版的《狂怒》。
《DOOM 4》在去年QuakeCon大会上首次公布,至今游戏上市日前依然未定。制作小组正在极力让新作和《DOOM 3》不要扯上关系,当然也不至于全盘重来。
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